游戏原画设计师培训机构(游戏原画师培训中心)

  • 更新时间:2023-01-27
  • 2022-12-30 14:46
新简剪辑摘要:

游戏原画设计师培训机构我的原画是在火星时代学的,游戏原画设计师培训机构中,出名的当时也挑了不少去实地试听,最终还是选了这家,但是不知道为什么网上好多喷的? 很多都不客观,甚至带有很明显的针对性。我是去年去学的,教我们的老

游戏原画设计师培训机构

我的原画是在学的,游戏原画设计师培训机构中,出名的当时也挑了不少去实地试听,最终还是选了这家,但是不知道为什么网上好多喷的? 很多都不客观,甚至带有很明显的针对性。

我是去年去学的,教我们的老师都很厉害,画得好,经验也多一些。虽然大机构商业广告多,宣传多,给人感觉像是华而不实,但是请的老师们肯定要比小机构请的贵一些牛一些吧,教的知识、行业经验什么的,肯定不是小机构的老师能比的。

贴吧上有一些火星的学生喷的,估计我当时那个班上也有,可是我们班里画得好的人……真的很少去贴吧诶……一般都是记录自己的成长历程的同学会去发记录日志贴。平常也没听他们说过什么抱怨的话,反而学习好的都和老师相处得很好,一起讨论现在的主流原画风格、新出的热门游戏之类的。

我那个班的同学都很拼,大多都是晚上10点半保安来催我们才走的。其实火星整体的学习氛围都特别好,晚上关楼时候各个专业的班级都有大部队一起撤退。现在1年多了,30多个人的班,一直坚持做原画设计师的有一多半吧,全是以前上课时坚持每天早出晚归画画的,而且也有那种刚来时画得很垃圾,现在进步速度上天的传说人物好几个。

而坚持不下来的那些同学,当时学习时也都是出勤率不够、班主任打电话催上课也不来,学的做的都不认真,还怨言多的。
所以还是想为说句公道话,明明是良心机构,宣传都不怎么夸大虚假,优惠也都很实在,不像我当时去其他机构试听,都说报名送我玩偶之类的无关痛痒的东西,火星都是实打实的减免学费。而且在火星学习真的挺开心的,充实,学到了真本事,工作时也都用得上,还结识了好多画画厉害的朋友,收获很多吧。

也顺便和大家分享一下,我当时挑选机构时主要看的几个点:

一、有正规的办学资质,学习签合同。正规的机构才能保障你的学习成果,签合同也能保证你不会被坑钱。

二、学费收费合理,没有乱七八糟的费用,而且物有所值。物有所值就得从课程设置、老师配备、教学楼环境、保不保障就业、推不推荐面试之类的考察了。多和客服聊,多了解细节,耐心分辨是真的确有其实还是吹的。像的大型招聘会,只要曾经是学员就年年都可以参加,当时听了就很动心,因为其他机构都没有,真的参加过后真是佩服,一般大学搞的校招都没那么好。

三、课程内容涵盖全面,成体系。这个主要是从各个机构的网站和宣传册上去了解,主要看设置的逻辑顺序对不对,是不是包含很多知识。我记得我去过一家机构试听,他们设置的课程大纲,教画人的五官能拆成七八个部分教两个月……感觉就是没什么内容可教,故意拆得特别细,给人课程内容很多的样子。游戏原画设计除了画画功底还重点看设计,设计理念一点不教的就不用考虑了,根本找不到工作。
四、和游戏企业有密切合作,最好是能够直接接触真实的游戏项目。这个主要是看业界对这家机构认不认可,不认可也就不会放心把项目交给你来做。而且有项目实训对学生有好处,提前接触工作模式、工作流程,找工作的时候就有项目经验了,工作当中也不用花费太多时间去磨合。

五、就业有保障,比如很多机构都说自己会推荐就业,指导你怎么做作品集,辅导面试技巧之类的,但是也的确有一部分当时说得好听,最后毕业了根本不管你。我有个朋友早我几年学的原画,在某个挺出名的机构,交钱时候说的天花乱坠,临近毕业除了老师还上上课,其他时间有个啥问题连班主任都找不到,更不用说给你推荐面试了。这一点还是做得挺好的,当时我们最后一周有专门的指导老师给知道面试技巧,还有模拟面试,教你怎么说话怎么回答问题之类的,到最后找工作的时候都用上了。

我的经验就这么多,每个都实际应用过,的确能筛掉一大批坑爹的机构。希望各位也能找到合适的培训机构,早日成为游戏原画师。